new RendererUtils()
- Source:
Methods
(static) computeModelMatrix(translationopt, rotationopt, outModelMatrixopt) → {Cesium.Matrix4}
平移、旋转或缩放,返回计算之后的模型转换矩阵
Parameters:
Name | Type | Attributes | Description | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
translation |
Cesium.Cartesian3 |
<optional> |
|||||||||||||||||
rotation |
Object |
<optional> |
旋转参数
Properties
|
||||||||||||||||
outModelMatrix |
Cesium.Matrix4 |
<optional> |
计算结果矩阵,和返回值一样,但是传递此参数时则返回值不是新创建的Cesium.Matrix4实例 |
- Source:
Returns:
- Type
- Cesium.Matrix4
(static) renderToTexture(drawCommand, frameState, outpuTexture)
使用帧缓冲技术,执行渲染命令,渲染到纹理
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
drawCommand |
Cesium.DrawCommand | Array.<Cesium.DrawCommand> | 渲染命令 |
frameState |
Cesium.FrameState | 帧状态对象,可以从Cesium.Scene中获取 |
outpuTexture |
Cesium.Texture | 将渲染到的目标纹理对象 |
- Source:
(static) yUp2Zup(srcMatrix, dstMatrix)
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
srcMatrix |
Cesium.Matrix4 | |
dstMatrix |
Cesium.Matrix4 | |
|
Cesium.Matrix4 |
- Source: